唯一、最新臂张局优先顺序
进展入尝试后,先形完成入门住宅、储物空间、休息设施及初级长期产设备。随后建构立稳决定之间食物到来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不欲置于最初空投入过众多资源建造装饰化设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、前面期食物规划
食物成为基区域持续运行的基础。意见尽早建设并扩庞基础农田,预留一套别田地采用于持续生产主要食材料,再根据料据配方法补充其别就在作物。餐桌也许用餐设施应放在角色容易到达达的位置,并保持库存中持有估计直接采用的食物。
仨、提高档生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、进工设备、烹饪设施和农田集中规划。部移动出探索前,先把角色安排到长期生产岗位;回归到基地后,再统一整理材料和调整活动,估计够减少量频繁切换带来的候间损耗。
多个、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索装置、决斗装置”的顺序推进。遇到需要提升科技待级的任务时,不要单单要复点击已有设施,应查看是否又有未完成的研究任务按及是否缺少对应的前置建筑。
伍、井与绳索相乎任务
部门分控度者容易在建造水源井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造目录和材料库存,确认前置项目已经完成。
玖、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,且不是只在普通制作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源个动化和区域探索,再回到相关任务。
七、洞穴事形件办理
洞穴事件可能需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在变更游戏后重新读取存档。若旧存档中式的事件没有出现,可检查是否加载完流行升级版,并重新进入对应区域。
捌、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家人工完成统统工作可以降低效率。可以将若干角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地内的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
九、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常视资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
10、遭遇敌个人时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉性的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动手段调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,当然后再继续扩张。